Network(TCP)
TCP握手挥手 TCP TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 面向连接:一定是「一对一」才能连接,不能像 UDP 协议一个主机同时向多个主机发送消息 可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端 字节流:用户消息通过 TCP 协议传输时,消息可能会被操作系统「分组」成多个的 TCP 报文,如果接收方的程序不知道「消息的边界」,无法读出一个有效的用户消息的。并且 TCP 报文是「有序的」,当「前一个」TCP 报文没有收到的时候,即使它先收到了后面的 TCP 报文,那么也不能扔给应用层去处理,同时对「重复」的 TCP 报文会自动丢弃 TCP连接 用于保证可靠性和流量控制维护的某些状态信息,这些信息的组合,包括 Socket、序列号和窗口大小称为连接 Socket:由 IP 地址和端口号组成 序列号:用来解决乱序问题等 窗口大小:用来做流量控制 TCP与UDP区别 1. 连接 TCP 是面向连接的传输层协议,传输数据前先要建立连接。 UDP 是不需要连接,即刻传输数据。 2. 服务对象 TCP 是一对一的两点服务,即一条连接只有两个端点。 UDP 支持一对一、一对多、多对多的交互通信 3. 可靠性 TCP 是可靠交付数据的,数据可以无差错、不丢失、不重复、按序到达。 UDP 是尽最大努力交付,不保证可靠交付数据。但是可以基于 UDP 传输协议实现一个可靠的传输协议,比如 QUIC 协议 4. 拥塞控制、流量控制 TCP 有拥塞控制和流量控制机制,保证数据传输的安全性。 UDP 则没有,即使网络非常拥堵了,也不会影响 UDP 的发送速率。 5. 传输方式 TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠。 UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的,但可能会丢包和乱序。 6. 分片不同 TCP 的数据大小如果大于 MSS 大小,则会在传输层进行分片,目标主机收到后,也同样在传输层组装 TCP 数据包,如果中途丢失了一个分片,只需要传输丢失的这个分片。 UDP 的数据大小如果大于 MTU 大小,则会在 IP 层进行分片,目标主机收到后,在 IP 层组装完数据,接着再传给传输层 传输层的「端口号」是为了区分同一个主机上不同应用程序的数据包 传输层两个传输协议 TCP 和 UDP,在内核中是两个完全独立的软件模块...